Nouveau détachement Thousand Sons

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Le quatrième jour de Grotmas nous amène un nouveau détachement pour Thousand Sons, le Hexwarp Thrallband. La tâche de créer un meilleur détachement que l’hyper-puissant Cult of Magic sera de taille, surtout que les unités Thousand Sons sont présentement très chères pour compenser le potentiel de dégât exceptionnel de Cult of Magic.

Bonus de détachement

La mécanique est similaire aux règles d’armées Chaos Daemons et du détachement Nécrons Canoptek Court. Dans ces deux cas, la récompense de sauter à travers toutes ces étapes est assez importante.

Dans le cas du nouveau détachement Thousand Sons, le bonus est assez mineur, offrant une relance pour les attaques psychiques des 1 pour blesser ou +1 pour blesser lorsque l’unité est complètement dans la zone de Flow of Magic. Je vous pardonne de croire que Thousand Sons a beaucoup d’attaques psychiques, mais Thousand Sons a généralement une seule arme psychique par unité, plus une pour le leader. Ça rends tous les efforts pour améliorer ces attaques assez futiles.

De plus, relancer les 1 pour blesser est l’habileté de base des Rubric Marines et le +1 pour blesser est un des aura de Magnus. Bref, les deux meilleures unités des Thousand Sons ont déjà ces bonus.

Améliorations

Arcane Might (20pts)

+2 de Force pour les pouvoirs psy, ça semble pas mauvais à première vue mais lorsqu’on compare avec Arcane Vortex pour 5 points supplémentaires, on se rends compte que cet enhancement est assez ordinaire.

Empowered Manifestation (20pts)

Augmenter les pouvoirs psy de 6’’ c’est un bonus intéressant pour le Daemon Prince qui double son aura de [Stealth]

Empyric Onslaught (25pts)

+3A pour le Exalted Sorcerer c’est probablement le meilleur retour sur cet enhancement qui ajoute un peu de punch à son unité.

Noctilith Mantle (20pts)

Pas mauvais pour une unité sacrificielle qui va utiliser Deep Strike dans les zones ennemies. C’est difficile de comprendre par contre pourquoi il y a un malus lié à cette amélioration.

Stratagèmes

Warden Hex (1CP)

Un sticky objective dans la phase de commandement, c’est vanille mais y’a pire.

Through the Veil (1CP)

Un Deep Strike 6’’? Est-ce que c’est un signe des changements à venir dans la dataslate? Dans tous les cas, c’est un stratagème qui débloque beaucoup de tactique

Wrath of the Doomed (1CP)

Un Fight on Death sur 3+ pour 1CP c’est dans les meilleures itérations de Fight On Death. Malheureusement, les meilleures unités en mêlée (Scarabs Occult Terminators) ne sont pas exactement des terreurs en combat, mais quand-même, c’est bien.

Scourging Warpflame (1CP)

Identique au stratagème du Warrior Bioform Onslaught mais dans une armée qui a beaucoup d’AP 1 et 2. Probablement le meilleur strat du détachement.

Strand of Time (1CP)

L’autre candidat au meilleur stratagème, l’accès a Fallback and Shoot est très important pour Thousand Sons qui souffrent beaucoup lorsqu’ils se retrouvent pris en mêlée.

Kaleidoscopic Tempest (1CP)

Littéralement Smoke mais sur une unité. Ça ne sera pas un stratagème utilisé fréquemment.

Conclusion

Le plus gros problème de ce nouveau détachement Thousand Sons, c’est qu’il tente de faire principalement ce que Cult of Magic fait, mais un peu différemment. Le problème, c’est que Cult of Magic est vraiment, vraiment bon et que Hexwarp Thrallband est médiocre au mieux. Peut-être que lorsque Thousand Sons auront leur codex, qui va immanquablement changer Cult of Magic, l’opinion de ce détachement changera mais en attendant, le détachement échoue à apporter un nouveau style de jeu ou à être plus fort que celui déjà existant.

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