Nouveau détachement Tyranids – Grotmas Jour 3
En poursuit les célébrations de Grotmas avec Tyranids qui s’offrent un nouveau détachement : Le Warrior Bioform Onslaught!
Comme thème, c’est assez explicite, le Tyranid Warrior, tant avec des armes à distance que de mêlée, est à l’honneur. Mais est-ce que le détachement est suffisant pour sortir ces datasheet de leur marasme? Faisons le tour.
Comme d’habitude, les règles complètes sont sur Warhammer Community ici
Bonus de détachement

Leader-beast confère aux unités de Warrior (Melee/Ranged) ainsi qu’aux unités menées par un Winged Tyranid Prime, une sauvegarde invulnérable de 5+. C’est mieux que rien pour les Warriors qui souffrent déjà d’une sauvegarde assez médiocre (4+) mais ne les sauvera pas de leur vulnérabilité aux tirs à moyen volume.
Là où ce bonus est vraiment intéressant, c’est lorsqu’un Tyranid Prime mène une unité de Gargoyles. Vous les trouviez déjà désagréables? Attendez de les voir avec -1 pour les toucher et 5+ d’invulnérable.
La deuxième partie du bonus donne Battleline ainsi que OC3 aux unités de Tyranid Warrior, un bonus très nécessaire si on veut construire une liste autour de ces datasheets.
Enhancements
Synaptic Tyrant (10pts)
Permet à un Neurotyrant de rejoindre les Tyranid Warriors. Pour les Warriors avec des armes à distance, c’est généralement un +1 pour toucher qui va se transformer de temps en temps en +1 pour blesser. Ce n’est pas un mauvais bonus, mais la faiblesse des armes des Warriors ne peut pas être simplement balancée avec un +1 pour toucher.
Ocular Adaptation (20pts)
Très similaire à Synaptic Tyrant, c’est un bonus très mineur, particulièrement en considérant que le Winged Tyranid Prime sera souvent avec les Gargoyles pour leur conférer le 5++
Sensory Assimilation (20pts)
Donner -1 pour toucher à une unité de Gargoyles avec 5++ est assez désagréable. Il est possible aussi d’essayer de rendre une unité de Warrior vraiment plus solide avec ceci et les stratagèmes Synaptic Shield et Restorative Impulse mais c’est beaucoup de ressources dépensées pour un modèle qui va demeurer fragile.
Elevated Might (30pts)
Advance et Charge est une excellente règle mais pour 30pts, c’est pas donné. Fait intéressant, il n’est pas limité au Tyranid Prime et pourrait être mis sur un Hive Tyrant qui mène des Tyrant Guard.




Stratagèmes
Synaptic Amplification (1CP)
Permettre aux Warriors de relancer les 1 pour toucher et blesser est un peu étrange comme bonus considérant que la variante mêlée fait déjà tout ça par défaut. Relancer les 1 pour blesser pour 1CP c’est pas le pire stratagème du jeu, mais c’est assez médiocre, même si vous pouvez affecter une unité Endless Swarm en prime
Synaptic Micronodes (1CP)
Un sticky objective assez standard pour les Warriors. Le fait que ce stratagème s’active uniquement dans la phase de mouvement limite un peu son pouvoir.
Spontaneous Hypercorrosion (1CP)
Un bon stratagème qui permet aux Tyranids Warriors en mêlée d’attendre S7 (5+Synapse+Corrosion) ce qui est un point très intéressant où ils peuvent blesser les modèles T12 sur des 5+, ce qui est une grosse amélioration quand on ajoute leurs armes [Twin-Linked] au calcul. L’option à distance peut aussi avoir un impact important car elle n’a pas la limitation de s’appliquer uniquement aux Tyranid Warriors. Des unités comme l’Exocrine et le Tyrannofex (Acid Spray) peuvent atteindre des plateaux importants avec ce +2.
Parasitic Payload (1CP)
Pour 1CP donner [Ignore Cover] à une unité et lui donner l’option de retirer le couvert à une de ces cible, c’est vraiment bien. Le genre de stratagème qui, sans être spectaculaire, va être utilisé plusieurs fois dans le cours d’une partie.
Restorative Impulse (1CP)
Il y a beaucoup de tours de passe-passe à faire avec les réanimations, mais malgré tous les buffs à donner aux Warriors, ils ne sont pas une unité qui va être particulièrement difficile à se débarrasser.
Synaptic Shield (1CP)
C’est le stratagème qui a le plus de chance de rendre vos Warriors un peu plus durables, les protégeant (un peu) des attaques avec plus de S6. Si on ajoute le -1 pour toucher de Sensory Assimilation et la sauvegarde invulnérable, ça pourrait être un peu plus difficile de se débarrasser de l’unité, mais on reste très loin des Deathwing Knights / Custodian Warden en termes de durabilité.






Conclusion
Au final, le thème est intéressant mais la datasheet du Tyranid Warrior a désespérément besoin d’aide et ce détachement n’est tout simplement pas assez pour les sortir des tablettes. Comparé aux deux autres détachements que nous avons eux à date, le nouveau détachement tyranid est nettement moins puissant.
La différence est encore plus importante quand on regarde les autres détachements Tyranids qui offrent des bonus bien plus intéressants sans être liés à une datasheet médiocre.