Deathwatch de retour, la Vigile est éternelle! – Grotmas Jour 6
Après un bref, mais controversé passage dans le trou noir qu’est “Legends”, Deathwatch réussi l’impossible et fait sont improbable retour parmi les factions légales en Matched Play. En tant que joueur avec pas loin de 6000pts de Deathwatch qui commençaient à prendre de la poussière sur mes tablettes je suis vraiment content de voir que non seulement nous sommes de retour, mais aussi que Deathwatch a reçu un bonne dose de modernité qui va probablement nous permettre de rester dans les bonnes grâces de James Workshop.
Mais avant de tomber sur les changements de Black Spear Task Force, il est impératif de regarder l’Index et les nouvelles Kill Team qui seront les têtes d’affiches de la faction.
Personnages
Watch Master, Captain Artemis, Deathwatch Veterans, Corvus Blackstar
Ces quatre datasheets ont très peu changé depuis leur inclusion dans le Codex: Imperial Agents. Le seul changement notable est que l’habileté Rites of Battle du Watch Master est renommée “Watch Master”, ce qui lui permet donc d’utiliser l’habileté même si un autre Capitaine Space Marine l’a utilisé. Ça ouvre la porte pour 2 stratagèmes gratuits par Battle Round ce qui ouvre beaucoup de possibilités.
Deathwatch Terminators
Les Terminators sont de retour avec leur équipement traditionnel qui permet à 3 Terminators par unité de porter une arme lourde. Ils ont aussi conservé la possibilité de mélanger les variantes Assault et normal pour une unité qui a un punch tant à distance qu’en mêlée. Leur habilité a aussi été modifiée pour leur donner une relance naturelle sur les charges en plus de forcer un jet de Battleshock (avec -1 si contre un Xenos). Pour 180 pts, la perspective de mettre 15 Terminators dont 9 Cyclones sur la table semble alléchante.
Talonstrike Kill Team
Une nouvelle Kill Team composée des variants Jump Pack de la gamme Primaris, la Talonstrike regroupe les Assault Intercessor avec Jump Pack et les Inceptors. L’unité gagne +1 AP et Lance durant le tour où ils sont placés sur le terrain, rendant les uppy-downy très intéressants pour cette unité. L’unité ne possède pas nécessairement la synergie que les Kill Team Deathwatch tendent à nous offrir, mais il y a quand même quelques intéractions qui valent la peine d’être soulevées, particulièrement avec les Plasma Pistol et les Plasma Exterminators.
La règle de Hazardous stipule que lorsqu’un test de Hazardous est échoué, un modèle avec une arme Hazardous reçoit 3 Mortal Wounds, avoir utilisé le profil superchargé n’est pas un requis. Puisque la Talonstrike KT a 3 modèles avec un plasma pistol, c’est donc 3 tests de Hazardous que vous pouvez absorber avant de commencer à perdre vos précieux Inceptors.
Fortis Kill Team
La Fortis Kill team à reçu un grand influx de modèles Primaris qui peut joindre l’unité. Elle est maintenant composée des Intercessors (et leur variante d’assaut), des Hellblaster, des Infernus et des Desolation. C’est aussi là que nous devons souligner un changement important. Les Intercessors de cette Kill Team ne portent pas un simple Bolt Rifle mais un Deathwatch Bolt rifle avec un profil nettement amélioré; il gagne [Lethal Hits], +1 de S et AP, une très grosse amélioration pour une arme iconique.
Le bonus de la Kill Team est demeuré le même; +1 pour toucher une unité sous Starting Strength et +1 pour Blesser une unité sous la moitié. Ce n’est pas un super bonus, mais le +1 pour toucher est facile à déclencher avec Grenades. C’est aussi une des Kill Team les moins chères à seulement 200 pts pour 10 Marines.
Indomitor Kill Team
Si comme moi vous êtes un appréciateur de la Gravis Armour, vous ne serez pas déçu de voir que non seulement l’Indomitor est de retour mais elle fait aussi les choses en grand avec beaucoup de changements.
Tout d’abord, sa composition reste similaire mais avec la perte des Inceptors, les Aggressors et les Eradicators reviennent en groupe de 3 dans l’unité. Ensuite les armes des Heavy Intercessors ont visiblement emprunté quelques technologies spéciales des voûtes de leur forteresse parce que, wow, le changement.
Le Deathwatch Heavy Bolt Rifle (à ne pas confondre avec le Heavy Bolter, on parle bien de l’arme de base des Heavy Intercessors), passe à 5/2/2, Lethal, Assault Heavy. Un gain massif de +1AP/+1D ainsi que Lethal Hits. Ne voulant pas être dépassé par son petit frère, le Deathwatch Heavy Bolter passe à 5/2/3, Sustained 1, Lethal, Assault, Heavy en plus de conserver son BS de 3+. Bref, c’est assez impressionnant comme profile.
L’unité a aussi reçu un nouveau bonus, +2S lorsqu’ils tirent sur l’unité la plus proche et +2S lorsqu’ils ont chargés. Bon, pas besoin de vous dire que les Heavy Bolter à 7/2/3 c’est bien, mais les Melta Rifle à S11 ou les Twin Power Fist à S10 + [Twin Link], c’est du bonbon! Tout ça pour un prix parfaitement raisonnable de 270 pts (9 pts par wounds). Bref, préparez vous à voir des Gravis en Noir et Argent bientôt.
Spectrus Kill Team
La Spectrus Kill Team a souvent été le parent pauvre de la Deathwatch. Souvent les Marines en armure Phobos tendent à être plus utiles en petits groupes qui représentent bien leur rôle plus utilitaire. Leur nouvelle itération ajoute assurément plus d’utilité, particulièrement en permettant à un Eliminator de porter l’Instigator Bolt Carabine qui donne Move-Shoot-Move à l’unité. Mais malgré les améliorations sur les armes des Incursors et des Reivers, l’unité demeure un peu chère à 200 pts pour 10 Marines avec un dommage médiocre au mieux.
Si la KT pouvait utiliser Combat Squad comme auparavant, peut-être pourrait-elle être plus utilisée mais en attendant, 2x5x Infiltrators va aider votre armée bien plus que cette Kill Team.
Black Spear Task Force
Bonus de Détachement
Mission Tactics
Un peu comme la Gladius Task Force, Mission Tactics offre 3 habilités qui affectent toute* votre armée et qui peuvent être utilisées une fois par partie chaque. Furor Tactics donne [Sustained Hits], Malleus, [Lethal Hits] et Purgatus donne [Precision] sur les Critical Hits.
Au début de 10e édition, ces tactiques étaient une des sources principales (avec le Tome of Ectoclades) du dégât de Deathwatch, mais avec les changements sur les armes, principalement des bolter, on trouve beaucoup de ces habiletés dans les datasheet Deathwatch.
* toutes les unités qui ont Mission Tactics, dont uniquement les unités unique Deathwatch.
![While this Mission Tactic is active, weapons equippedby Adeptus Astartes units from your army have the[SUSTAINED HITS 1] ability](https://i0.wp.com/viceminiature.com/wp-content/uploads/2024/12/furor.png?resize=224%2C136&ssl=1)
![While this Mission Tactic is active, weapons equippedby Adeptus Astartes units from your army have the[LETHAL HITS] ability](https://i0.wp.com/viceminiature.com/wp-content/uploads/2024/12/malleus.png?resize=217%2C121&ssl=1)
![While this Mission Tactic is active, each time anAdeptus Astartes unit from your army makes anattack, if a Critical Hit is scored, that attack has the[PRECISION] ability.](https://i0.wp.com/viceminiature.com/wp-content/uploads/2024/12/purgatus.png?resize=217%2C131&ssl=1)
Améliorations
Thief of Secrets demeure une des améliorations les plus brutales du jeu conférant +1 de S/AP/D, bonus qui est doublé une fois que le porteur détruit un modèle en mêlée. Le Capitaine en Gravis Armor est tout simplement ridicule avec cette relique, particulièrement lorsqu’il mène une Indomitor Kill Team pour monter son Power Fist à S12/AP4/D4.
Beacon Angelis a peu changé depuis la sortie initiale de l’index. Il continue à donner Deep Strike à son porteur mais maintenant la restriction de 1 fois par bataille pour faire un Rapid Ingress pour 0CP a été enlevé, ce qui ouvre beaucoup de synergies avec le nouveau Teleportarium (Site-to-Site Teleportation)
C’était évident que le Tome of Ectoclades avec son double “vieux” Oaths of Moments (reroll hits ET wounds) n’allait pas survivre au retour de l’index, mais double Oath pour 1 tour demeure une excellente règle qui peut transformer votre GO turn en une avalanche de dégâts.




Stratagèmes
Première chose à noter, les restrictions sur les stratagèmes Hellfire Rounds, Kraken Rounds ainsi que Dragonfire Rounds qui avaient été mis en place durant la première incarnation de l’Index ont été retirés, mais ces stratagèmes ne fonctionnent maintenant qu’uniquement sur les Kill Teams, un échange parfaitement acceptable, particulièrement quand on se rappelle de la puissance de l’Indomitor et de ce qu’elle peut tirer de Kraken Rounds
Ensuite Teleportarium a été remplacé par Site-to-Site Teleportation. Plus qu’un changement de nom, Site-to-Site Teleportation est désormais un vrai retour en réserve pour 1 unité Astartes (ou 2 Kill Teams). Ces unités gagnent aussi Deep Strike jusqu’à votre prochaine phase de mouvement. Les différences sont que l’unité n’est pas obligée de redescendre immédiatement (particulièrement pour ceux qui ont Deep Strike nativement) et qu’il est possible d’utiliser Rapid Ingress (peut-être même gratuitement!)
Les autres stratagèmes sont inchangés, Armor of Contempt est toujours très efficace, particulièrement dans une armée qui aime les Terminators et les Gravis et Adaptive Tactics permet essentiellement à 2 Kill Teams de gagner Lethal ou Sustain pour 1CP ce qui est un excellent stratagème.


![WHEN: Your Shooting phase.TARGET: One Kill Team unit from yourarmy that has not been selected to shootthis phase.EFFECT: Until the end of the phase, rangedweapons (excluding Devastating Woundsweapons) equipped by models in yourunit have the [ANTI-INFANTRY 2+] and[ANTI-MONSTER 5+] abilities.RESTRICTIONS: You cannot select anyunits that have already been targeted witheither the Kraken Rounds or DragonfireRounds Stratagems this phase.](https://i0.wp.com/viceminiature.com/wp-content/uploads/2024/12/dw-strat-3.png?resize=219%2C260&ssl=1)

![WHEN: Your Shooting phase.TARGET: One Kill Team unit from yourarmy that has not been selected to shootthis phase.EFFECT: Until the end of the phase,ranged weapons equipped by modelsin your unit have the [ASSAULT] and[IGNORES COVER] abilities.RESTRICTIONS: You cannot select anyunits that have already been targetedwith either the Kraken Rounds or HellfireRounds Stratagems this phase.](https://i0.wp.com/viceminiature.com/wp-content/uploads/2024/12/dw-strat-5.png?resize=219%2C244&ssl=1)

Conclusion
Deathwatch n’aurait jamais dû quitter les rangs des “vraies” armées et la perte du codex pour cette armée est inacceptable. Par contre, si James Workshop veut se faire pardonner, il peut continuer à écrire des règles comme ça pour Deathwatch et confirmer que la Vigile sera de retour pour 11e sur le même pied d’égalité que les autres chapitres non-compliant.
J’ai vraiment hâte de mettre ma Watch Fortress sur une table du Vice bientôt!