Nouveau détachement Dark Angels – Grotmas Jour 2

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Toujours dans le cadre de Grotmas où nos amis à Warhammer Community nous offrent 30 nouveaux détachements en 24 jours et après le détachement Death Guard, c’est autour des loyalistes de recevoir le leur avec la Lion’s Blade Task Force; le nouveau détachement Dark Angels !

Le thème du détachement est fortement lié aux deux sous-factions Dark Angels : la Ravenwing et la Deathwings. La première pourchasse les ennemis et les piège en combat alors que la deuxième l’achève sans pitié. C’est cette collaboration entre les organisations uniques des Dark Angels qui est mise de l’avant ici.

Bonus de détachement

Avant de tomber dans les bonus, rafraichissons nous la mémoire sur quelles unités sont Deathwing et Ravenwing.

Deathwing

D’ailleurs, au moment d’écrire ces lignes, il nous reste 1 boîte de Inner Circle Task Force si vous voulez ajouter un peu plus de Deathwing à votre collection.

Ravenwing

In the Lion’s Claws

Le bonus est séparé en 2, un pour la Ravenwing et un pour la Deathwing.

Les unités Deathwing gagnent +2 sur leurs jets de charge lorsqu’ils chargent une unité engagée par une unité Ravenwing.

Les unités (non-monstre ou véhicule) engagés en combat avec une unité Ravenwing doivent faire des tests de Desperate Escape pour pouvoir fallback. S’ils sont battle-shocked le jet est effectué à -1

Rapidement, on voit immédiatement les combos possibles. Les Deathwing Knights ont Deep Strike et pouvoir effectuer une charge en sortant de là sur un 7+, c’est très dangereux, particulièrement quand on considère d’autres sources de bonus comme le Captain en Terminator (relance les charges). 

Aussi comparé au détachement Inner Circle Task Force, les unités Deathwing non-infanterie (Dreadnoughts, Land Raider, etc.) bénéficie de ce bonus ce qui peut aider beaucoup ces gros modèles à se rendre où ils font le plus mal.

La question qui tue est, est-ce meilleur que Gladius Task Force que les Dark Angels ont adopté en masse depuis un moment? Probablement pas, mais la question se pose, particulièrement si l’envie vous démange de dépoussiérer votre Ravenwing.

Améliorations

Calibanite Armaments (15pts)

Rien de plus frustrant que de se ramasser avec un trou de 15pts, maintenant vous avez une solution! Un beau +1D sur un character va pas faire de mal à personne (sauf à votre adversaire)

Lord of the Hunt (15pts)

Fallback + Shoot/Charge est une excellente règle en général et pour 15 c’est vraiment pas cher. Si vous ajoutez un Ravenwing Command Squad, c’est probablement un choix automatique.

Stalwart Champion (25pts)

+1 OC est généralement une bonne règle, particulièrement que l’une des faiblesses des Dark Angels réside dans leur OC limité, mais pour 25pts c’est pas donné.

Fulgus Magna (20pts)

Le classique “uppy-downy” 1 fois par partie se synergise très bien avec la règle de détachement. Un combo intéressant avec le Captain en Terminator qui peut rendre les charges de Deep Strikes encore plus fiables!

Stratagèmes

Overpowering Exaction (1CP)

Un peu comme Death Guard, c’est le genre de stratagèmes qui sont très circonstanciels et tendent à vous faire miroiter un bon résultat alors que dépenser ce CP est régulièrement une erreur

Armor of Contempt (1CP)

Avec les niveaux d’AP dans le jeu, avoir accès à Armor of Contempt peut complètement bloquer une unité ennemie. Il y a une raison pour laquelle toutes les marines adorent AoC.

Strength in Unity (1CP)

Un gros mur de texte pour finalement dire qu’une unité ciblée par l’ennemi peut infliger -1 au toucher (Ravenwing) ou -1 pour blesser (Deathwing) si l’ennemi est en combat avec une unité Ravenwing ou Deathwing. Ça devient vraiment intéressant quand les 2 sont présents car -1 toucher ET blesser commence à atteindre le stade où même les meilleures unités de combat du jeu peine à faire vraiment mal.

Knight of Iron (1CP)

Ce stratagème pourrait vraiment avoir un impact majeur si les unités commes les Black Knights recevaient un buff à leur profil offensif. En attendant c’est bien pour aider les Stormravens à débarquer des Dreadnoughts très rapidement un peu n’importe où.

Illuminating Fire (1CP)

Ce stratagème permet à vos unités Ravenwing de donner +1 pour blesser à toutes les unités Deathwing qui ciblent la même unité. Incroyable sur les Hellblasters menés par Azrael, des Dreadnoughts ou même des Land Raider Redeemers! Surtout si vous utilisez ce stratagème à l’aide d’une unité comme le Stormspeeder Hammerstrike qui va en plus retirer le couvert de la cible.

Inescapable Wrath (2CP)

Bien que coûteux, ce stratagème permet de charger durant la phase de charge de l’adversaire, un peu comme Heroic Intervention. Ça permet à vos grosses unités comme les Redemptor Dreadnought de ne pas se faire bloquer complètement par 3 Guardsman positionnés à 1’’ de votre machine de destruction. 

Conclusion

J’aime beaucoup ce détachement, particulièrement comparé aux trois autres détachements Dark Angels que nous avons déjà. Il joue de façon intéressante sur les interactions entre les 2 factions les plus iconiques des Dark Angels ce qui tend à créer des listes plus représentatives de l’image mentale que beaucoup de fans de Dark Angels se font.

La question à 100$, est-ce que c’est meilleur que Dark Angel Gladius … probablement pas. Au final, malgré des biens intéressants bonus, le nouveau détachement Dark Angels demande quand même de mettre entre 300 et 500 pts de Ravenwing pour être vraiment efficace et les bonus qu’il offre est un peu plus orienté sur le tir ce qui est plus le domaine des Dreadnoughts que des Deathwing Knights, et comme les Deathwing Knights sont très puissants présentement, c’est peut-être mieux de se concentrer sur eux.

Mais je à souligner que c’est probablement assez proche de Gladius pour qu’à moins que vous soyez un pro du Gladius, un petit changement d’air sera peut-être bénéfique!

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