Nouveau détachement Death Guard – Grotmas jour 1

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Dans le cadre du calendrier de Grotmas, nos amis de Warhammer Community nous offrent un nouveau détachement à chaque jour jusqu’au 24! Aujourd’hui nous lançons les célébrations avec le nouveau détachement Death Guard : le Flyblown Host

Pour la liste complète des règles, cliquez ici 

Le thème du détachement est les mouches et les distractions de Nurgle donc un détachement moins orienté sur la force brute et plus autour des trucs et des tours.

Bonus de détachement

Verminous Haze

Toutes les unités d’infanterie qui ne sont pas embarquées dans un transport gagnent la règle “Scout 5” ainsi que Stealth.

Si à première vue la possibilité de donner Scout 5 à l’armée qui est de loin la plus lente du jeu semble assez attrayante, nous devons comparer avec Spread the Sickness de Plague Company pour voir ce qui est réellement gagné. 

Pour gagner Scout 5 et Stealth, le nouveau détachement Death Guard sacrifie: 

  • Le choix d’une variante de Nurgle Gift (-1WS/BS, -1AP ou -1LD/OC)
  • Le fait que les objectifs demeurent sous le contrôle du joueur même lorsque les unités ont quitté (stick objectives)
  • Le fait que les objectifs contrôlés soient automatiquement considérés comme dans la zone de contagion.

Pour gagner Stealth, le joueur sacrifie donc l’aura de -1WS/BS qui est un malus bien plus important que -1 pour toucher à distance seulement. Reste donc uniquement Scout 5, qui est intéressant mais ne s’applique pas aux unités dans un Transport. Considérant que les Rhino Death Guard se déplacent de 12’’, les unités comme les Plague Marines sont tout de même mieux de rester dans leur transport, rendant le bonus seulement utile pour les Terminators.

Bref, avantage Plague Company.

Améliorations

Toutes les améliorations ne s’appliquent qu’à un modèle Death Guard Infantry

Droning Chorus (15pts)

Le porteur confère le trait [Assault] aux armes portées dans leur unité

Insectile Murmuration (20pts)

Le porteur ainsi que l’unité qu’il dirige relance les 1 pour blesser contre les unités qui sont à l’intérieur de la zone de contagion

Rejuvenating Swarm (10pts)

Le porteur regagne tous ses Wounds à la fin de chaque phase

Plagueveil (25pts)

Lorsque l’unité du porteur est sur un objectif contrôlé par le joueur, l’unité ne peut pas être ciblé par une attaque à distance à plus de 18’’

Quelques améliorations intéressantes ici, Rejuvenating Swarm est sympathique pour rendre un personnage assez désagréable à tuer mais le fait qu’elle est limitée au modèles infanterie le rend vraiment moins intéressant (désolé Daemon Prince). Insectile Murmuration et Droning Chorus sont des améliorations décentes, mais aucunement obligatoires pour une armée. Plagueveil est malheureusement un peu limité par le terrain. Bien que le bonus soit très puissant, sur beaucoup de cartes qui utilisent les terrain WTC, il y a relativement peu d’objectifs qui peuvent être attaqués à plus de 18’’. Cette amélioration aura probablement plus de valeur sur des cartes avec les terrains de la série Open de Games Workshop qui tendent à être plus ouvertes en termes de ligne de tir.

Si l’on compare avec les améliorations de Plague Company, les améliorations sont beaucoup plus proches en termes de puissance que le bonus de détachement. Si on prend par exemple les listes soumises pour Death Guard au WCW, seulement 2 listes ont utilisé Deadly Pathogen et 1 liste Living Plague et The Droning. Je ne pense pas que le nouveau détachement change particulièrement la donne quant à la quantité d’améliorations, donc disons que c’est une nulle.

Stratagèmes

Nauseating Paroxysm (1CP)

Force une unité ennemie de faire un jet de Battleshock avec une pénalité de -1 au début de la phase de combat

Vermin Cloud (1CP)

Permet un Pile-in/Consolidation de 6’’ au lieu de 3’’ à une unité d’Infanterie

Eye of the Swarm (1CP)

Confère [Pistol] aux armes de distance d’une unité

Droning Horror (1CP)

Une unité d’infanterie peut relancer les jet de 1 pour toucher à distance, ou tous les jets si la cible est à courte portée (half-range)

Enervating Onslaught (1CP)

Après avoir effectué une charge, lancer 1d6 par modèle dans l’unité, les résultats de 4+ (5+ pour les cultistes et les poxwalkers) infligent 1 Mortal Wound (max 6). 

Myphitic Invigoration (1CP)

Une unité d’infanterie qui est à 6’’ d’un Myphitic Blight-hauler et qui est ciblée par des tirs ennemis est -1 pour être blessée si la force de l’adversaire est plus grande que la Toughness de l’unité.

Des 6 stratagèmes, il y en 2 qui sont assez situationnels. La consolidation de 6’’ est un petit tour intéressant mais qui demande beaucoup de préparation pour vraiment en tirer profit. Transformer les armes en [Pistol] peut être utile parfois, mais généralement c’est une utilisation assez niche.

Droning Horror est probablement le meilleur stratagème du lot particulièrement lorsque combiné avec une unité menée par un Biologis Putrifier qui confère Critical Hits sur 5+. Enervating Onslaught donne un espèce de Tank Shock à une unité qui pourra probablement faire des 1-2 punch intéressants avec Grenades pour ajouter un peu de dégâts contre des cibles très résistantes mais le coût du combo risque de le rendre situationnel au mieux.

Myphitic Invigoration a tout simplement trop de conditions pour être vraiment efficace, dans certaines circonstance ce sera utile mais ce n’est pas un cas où vous conservez toujours 1CP pour pouvoir le faire à toutes les phases de tir de l’adversaire.

Pour ce lot de stratagèmes, le détachement perds accès à [Sustained Hits 2] (Sanguous Flux) et -1 Damage (Disgustingly Resilient) en mêlée ainsi qu’un stratagème pour +1AP (ou +2 sur un Critical Wound) et 1 pour Ignorer le couvert à distance. Bref, 4 très gros stratagèmes qui augmentent dramatiquement la force de frappe de Death Guard. Les 3 autres stratagèmes de Plague Company ne sont pas mauvais non plus, permettant aux unités de bénéficier de certains bonus venant du nouveau détachement comme Cloud of Flies pour Stealth ou Gift of Decay pour Rejuvenating Swarm. 

Conclusion

D’un point de vue purement compétitif, je ne crois pas que le Flyblown Host déloge Plague Company. C’est assurément un concept intéressant, mais la perte de beaucoup de potentiel défensif et offensif ne peut pas être compensé par Scout 5 et Stealth.

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